El Campeonato Mundial de Motocross Freestyle de la Federación Internacional de Motociclismo (FIM) es el campeonato de motocross de nivel superior más grande y antiguo del mundo. Desde su creación en 2001, cuenta con una historia de 12 años. En la actualidad, se han celebrado con éxito más de 120 competiciones internacionales en 25 países de los 5 continentes, despertando la pasión de los aficionados a las motocicletas en todo el mundo. Este evento atrae a pilotos de nivel competitivo mundial y también es famoso por los movimientos aéreos extremadamente difíciles y altamente ornamentales de los mejores pilotos.

“Night of The Jumps” es una regla unificada implementada por la FIM, y las competiciones como los sprints y los saltos altos son el foco de todo el evento. En “Night of The Jumps”, se rompen fácilmente récords mundiales, como “mayor altura alcanzada” y “más joven en realizar un backflip”. Además, el evento de casi tres horas también incluye otras actuaciones, como backflips, motos de nieve y actuaciones de BMX. Los participantes regresarán durante la competición para asegurarse de que el público pueda disfrutar de cada actuación maravillosa.

Programar elementos

  1. Entrenamiento de los raiders
  2. Entrada y Fiesta en los Boxes
  3. Preparación de los raiders
  4. Show de Apertura
  5. Presentación de los raiders
  6. Clasificación
  7. Concurso de Whip
  8. Pausa y Show
  9. Salto más Alto
  10. Final
  11. Entrega de Premios

Reglas de calificación

Número de jueces: 5

Nivel de puntuación: de 0 a 10 puntos, se eliminará la puntuación más alta y la más baja para cada acción, y los tres puntajes restantes se sumarán al final. Los tres concursantes con las puntuaciones finales más altas ocuparán los primeros tres lugares, ganando el campeonato, el subcampeonato y el tercer lugar, junto con los honores y premios relacionados.

Elemento de puntuación

Movimientos de salto: Los jueces observan el número de movimientos de salto completados por los competidores, ya sea en las rondas de 60 segundos o en la final de 90 segundos, y evalúan la calidad de cada movimiento. En una competencia oficial, si un competidor realiza más saltos de los requeridos, aquellos con menos puntos no contarán para la puntuación.

Impresiones personales de los jueces: Cinco jueces determinan las puntuaciones basándose en sus impresiones personales, las cuales pueden incluir si les gusta el estilo, tipo y hábitos de salto de los movimientos del competidor, el diseño de los movimientos y la interacción con el público.

Trucos de entrada: La entrada comienza 30 segundos después de los movimientos prescritos del concursante. Durante la entrada, el concursante puede elegir la pendiente y altura que prefiera y realizar los mejores trucos. La acción se puntúa con el doble de puntuación, y usualmente esta puntuación puede tener un gran impacto en el resultado del juego. Las repeticiones suelen ser favoritas tanto de la prensa como del público.

Además del número de saltos, el uso de la pista y las impresiones personales representan el 30% de la puntuación.

Orden de aparición

Ronda de clasificación: Según el ranking internacional del jugador.

Finales: Los concursantes con los mejores resultados de clasificación comienzan al final.